|
Nasz Klub powstał 20.02.1988 roku i data ta
jest oficjalnym świętem klubowym.
Powstanie Klubu zapoczątkowane zostało odejściem grupy osób z
Pracowni Mikromodelarstwa i Historii Wojskowej (PMiHW),
działającej przy Młodzieżowym Domu Kultury na warszawskiej Woli. Poszukiwały one lepszego odwzorowania realiów historycznych w poszczególnych okresach wargamingowych oraz odmiennej
filozofii i postrzegania wargamingu historycznego jako takiego.
Na początku naszą działalność prowadziliśmy pod nazwą:
Mikromodelarski Klub Hobbystów Przy Spółdzielni Mieszkaniowej "Górczewska".
W ramach naszych działań braliśmy udział w wielu krajowych
wystawach i konkursach modelarskich, podczas których udało nam
się osiągnąć wymierne sukcesy (liczne nagrody, dyplomy,
premiowane miejsca w wybranych kategoriach). W roku 1998
zmieniliśmy nazwę na: Warszawski Klub Wargamingowy "Yelonki",
natomiast od 01.01.2006. roku Klub przyjął nazwę:
Warszawski Klub Miłośników Historii i Historycznych Gier
Strategicznych "YelonkY", pod którą to nazwą działa w
chwili obecnej.
Zajmujemy się modelarstwem wojskowym lądowym (skala 1:72/76 oraz
1:285) oraz morskim (skala 1:2400), szeroko rozumianą historią
wojskowości oraz wargamingiem historycznym.
Filozofia
Jako Klub reprezentujemy troszeczkę inne podejście do wargamingu,
niż powszechnie się to spotyka. Sami sobie tworzymy przepisy do
poszczególnych okresów historycznych. Uważamy, że nie ma sensu
korzystać z rozbudowanych przepisów ściąganych z zachodu, gdyż
ich objętość oraz stopień skomplikowania i "zbiurokratyzowania"
zabija całe piękno wargamingu. Według nas przepisy są tylko
narzędziem do realizacji wyznaczonego celu i powinny być
maksymalnie uproszczone. Z tego też powodu nasze własne przepisy
są krótkie i treściwe. Regulują podstawowe parametry techniczne
walk. Nie opisują w sposób encyklopedyczny wszystkich możliwych
sytuacji, jakie mogą zaistnieć na polu walki, gdyż uważamy, że
to nie ma sensu. Wszystkiego i tak się nie da w przepisach ująć,
więc po co tworzyć opasłe tomiska? Sytuacje konfliktowe
regulujemy na drodze wzajemnych uzgodnień, czynnika losowego,
lub w skrajnych przypadkach - arbitrażu rozjemcy. Z tego też
powodu nasze przepisy są przepisami uznaniowymi i jako takie
absolutnie nie nadają się do walk turniejowych. Wymagają od
uczestników gier olbrzymiej wiedzy historyczno-wojskowej, sporej
dawki tolerancji i wzajemnego zrozumienia. Ale to wszystko
wynika z naszej filozofii postrzegania wargamingu. Dla nas
wargaming to nie turniej szachowy, w którym każdy gracz stara
się za wszelką cenę wygrać. Dla nas najważniejsze jest to, aby
za pomocą gier odzwierciedlić w sposób jak najbardziej
prawdopodobny (oczywiście w ramach naszej wiedzy i możliwości)
realia pól bitewnych w poszczególnych epokach. Wygrana schodzi
na dalszy plan, choć zawsze zwycięstwo jest rzeczą przyjemną.
Ale przecież nie za wszelką cenę!
Dzięki takiemu podejściu możemy się bardziej skoncentrować na
tym, co nas w wargamingu fascynuje. Nie jest to czysto
techniczny aspekt walk (choć to też jest bardzo ważne), ale
aspekt psychologiczny, czyli morale oddziałów, orientacja i
motywacja dowódców na różnych szczeblach, ich potencjalna
reakcja na sytuacje nagłe. Uważamy, że to właśnie czynniki
psychologiczne w połączeniu z rozkazodawstwem mają najciekawszy
wpływ na przebieg walk.
Speedgaming
Speedgaming jest formą wymyślonych przez nas prostych gier
taktycznych, rozgrywanych na szachownicy, ale opartych na
realiach poszczególnych okresów historycznych. Zaletą tego typu
gier jest ich prostota oraz szybkość rozgrywania. Nie wymagają
skomplikowanych przygotowań, map, arbitrów, rozległej wiedzy ani
setek godzin wolnego czasu. Służą nam jako sympatyczny
przerywnik między dużymi, czasochłonnymi bitwami czy kampaniami.
|
|